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Harrison G. Pink
Harrison G. Pink  HarrisonPink在2008年进入游戏行业,加入位于美国佐治亚州亚特兰大的精品游戏工作室ThrustInteractive。在2011年,他加入TelltaleGames,参与开发了广受好评的《行尸走肉》(TheWalkingDead),该游戏在90多个游戏中脱颖而出,获得年度游戏大奖。他还参与了《行尸走肉:400天》DLC和《行尸走肉:第二季》的开发工作。Harrison共同缔造并主导了《无主之地传说》最初的概念设计。Harrison现在在Hangar13游戏工作室担任《黑手党3》(Mafia3)的世界设计师。Harrison持有萨万纳艺术设计大学的互动设计和游戏开发学士学位(此外还兼修动画和影视课程)。
HarrisonPink在2008年进入游戏行业,加入位于美国佐治亚州亚特兰大的精品游戏工作室ThrustInteractive。在2011年,他加入TelltaleGames,参与开发了广受好评的《行尸走肉》(TheWalkingDead),该游戏在90多个游戏中脱颖而出,获得年度游戏大奖。他还参与了《行尸走肉:400天》DLC和《行尸走肉:第二季》的开发工作。Harrison共同缔造并主导了《...
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Harrison Pink在2008年进入游戏行业,加入位于美国佐治亚州亚特兰大的精品游戏工作室Thrust Interactive。在2011年,他加入Telltale Games,参与开发了广受好评的《行尸走肉》(The Walking Dead),该游戏在90多个游戏中脱颖而出,获得年度游戏大奖。他还参与了《行尸走肉:400天》DLC和《行尸走肉:第二季》的开发工作。Harrison共同缔造并主导了《无主之地传说》最初的概念设计。Harrison现在在Hangar 13 游戏工作室担任《黑手党3》(Mafia 3)的世界设计师。Harrison持有萨万纳艺术设计大学的互动设计和游戏开发学士学位(此外还兼修动画和影视课程)。

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