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吴民杰
吴民杰  吴民杰先生于1998年加入育碧上海工作室,具有丰富的成功的AAA主机游戏开发经验。1999年起,他担任工作室技术美术总监一职,参与了众多大型游戏项目的开发,如《雷曼2》、《细胞分裂1》、《细胞分裂2》、《细胞分裂4》。自2006年,他加入了育碧最大的工作室——蒙特利尔工作室,任技术美术总监,开发了《肖恩怀特滑板》系列、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》等AAA大作。他非常注重游戏图像的品质,善于把CG的前沿技术应用到游戏开发的实践中,其中《孤岛惊魂3》获得了13届GDC(GameDevelopersChoiceAwards)最佳视觉艺术和最佳技术的双项提名,并最终折桂最佳技术奖。
吴民杰先生于1998年加入育碧上海工作室,具有丰富的成功的AAA主机游戏开发经验。1999年起,他担任工作室技术美术总监一职,参与了众多大型游戏项目的开发,如《雷曼2》、《细胞分裂1》、《细胞分裂2》、《细胞分裂4》。自2006年,他加入了育碧最大的工作室——蒙特利尔工作室,任技术美术总监,开发了《肖恩怀特滑板》系列、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》等AAA大作。他非常注重游戏图像的品质,善于把CG...
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吴民杰先生于1998年加入育碧上海工作室,具有丰富的成功的AAA主机游戏开发经验。1999年起,他担任工作室技术美术总监一职,参与了众多大型游戏项目的开发,如《雷曼 2》 、《细胞分裂1》、《细胞分裂2》、《细胞分裂4》。自2006年,他加入了育碧最大的工作室——蒙特利尔工作室,任技术美术总监,开发了《肖恩怀特滑板》系列、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》等AAA大作。他非常注重游戏图像的品质,善于把CG的前沿技术应用到游戏开发的实践中,其中《孤岛惊魂3》获得了13届GDC(Game Developers Choice Awards)最佳视觉艺术和最佳技术的双项提名,并最终折桂最佳技术奖。

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